O principal anúncio da Microsoft na E3 foi um sistema de controle que utiliza apenas detecção de movimento e reconhecimento de voz. Diferente dos sistemas anteriores, como o PlayStation Eye e a Xbox Live Cam, que fazem apenas a leitura da silhueta da imagem captada por uma câmera, o Projeto Natal efetivamente consegue perceber espacialmente o jogador e interpreta faces, vozes e ainda visualiza o jogador tridimensionalmente.
Nas primeiras demonstrações o sistema permitiu que se interagisse com Milo, um menino virtual que entendia expressões faciais, inflexões na voz e interagia com objetos que o jogador exibia. Em um certo momento, um desenho foi feito no papel e, como em um passe de mágica, digitalizado e passado para dentro do ambiente virtual. O menino digital identificou a cor do desenho, a forma (um peixe) e imediatamente fez a associação com um pequeno lago que havia por perto, convidando o jogador a explorá-lo. Veja abaixo do que ele é capaz:
Claro que neste vídeo acima vimos toda a capacidade do Projeto Natal mas isso não é o que chegará em nossas casas em breve, por enquanto teremos um vídeogame também surpreendente (para nós que já nos surpreendíamos com o wii) e que pode nos fazer imaginar como será o futuro dos games e todas as possibilidades que poderemos explorar também, e porque não, na educação.
